게임산업 전망1 게임산업, 단순 오락이 아니라 ‘돈이 되는 산업’이다 게임산업은 더 이상 “엔터테인먼트의 한 장르”로만 설명되지 않는다.2026년을 기준으로 게임은 콘텐츠 산업·IT 산업·플랫폼 산업·문화 산업이 동시에 교차하는 고부가가치 산업으로 자리 잡았다.이 글에서는게임산업의 경제적 가치와 사업성돈이 만들어지는 수익 구조의 변화게임이 사회와 문화에 갖는 의미의 확장을 중심으로, 2026년 이후 게임산업이 어떤 방향으로 발전할지를 분석한다.1. 게임산업은 왜 ‘지속 성장 산업’으로 분류되는가 게임산업은 경기 변동에도 불구하고 장기 성장 산업으로 분류된다.그 이유는 게임이 단순 소비재가 아니라 반복 이용 기반의 서비스형 콘텐츠이기 때문이다.2026년 기준 게임산업의 구조적 강점글로벌 시장 규모가 크고 지역 분산이 되어 있음모바일·PC·콘솔 등 플랫폼 다각화한 번 확보한.. 2026. 1. 15. 이전 1 다음